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<title>M.U.D.S.</title>
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<h1 id="firstHeading" class="firstHeading mw-first-heading"><span class="mw-page-title-main">M.U.D.S.</span></h1>
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<table class="infobox medien-box">
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/* start https://de.wikipedia.org/ */


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/* end https://de.wikipedia.org/ */
</style>
<tbody><tr>
<td colspan="2" class="medien-titel" style="font-size:111%">M.U.D.S. – Mean Ugly Dirty Sport
</td></tr>









<tr>
<th><a href="Spieleentwickler" title="Spieleentwickler">Entwickler</a>
</th>
<td>Golden Goblins (<a href="Rainbow_Arts" title="Rainbow Arts">Rainbow Arts</a>)
</td></tr>


<tr>
<th><a href="Publisher" title="Publisher">Publisher</a>
</th>
<td><a href="Rainbow_Arts" title="Rainbow Arts">Rainbow Arts</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Game_Designer" title="Game Designer">Leitende Entwickler</a>
</th>
<td>Holger Ahrens, Volker Marohn, Hartwig Niedergassel, <a href="Teut_Weidemann" title="Teut Weidemann">Teut Weidemann</a><sup id="cite_ref-1" class="reference"><a href="#cite_note-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Komponist" title="Komponist">Komponist</a>
</th>
<td>Chris Hülsbeck<sup id="cite_ref-Amiga_Joker_2-0" class="reference"><a href="#cite_note-Amiga_Joker-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Publikation" title="Publikation">Veröffentlichung</a>
</th>
<td>1990 (PC, Atari ST), 1991 (Amiga)
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Spieleplattform" title="Spieleplattform">Plattform</a>
</th>
<td><a href="Personal_Computer" title="Personal Computer">PC</a> (<a href="MS-DOS" title="MS-DOS">MS-DOS</a>), <a href="Atari_ST" title="Atari ST">Atari ST</a>, <a href="Amiga_500" title="Amiga 500">Amiga 500</a>, <a href="Amiga_600" title="Amiga 600">Amiga 600</a>
</td></tr>


<tr>
<th><a href="Computerspielgenre" title="Computerspielgenre">Genre</a>
</th>
<td><a href="Sportsimulation" title="Sportsimulation">Sportsimulation</a>
</td></tr>
<tr>
<th>Thematik
</th>
<td><a href="Fantasy" title="Fantasy">Fantasy</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Spielmodus_(Computerspiele)" title="Spielmodus (Computerspiele)">Spielmodus</a>
</th>
<td><a href="Einzelspieler" title="Einzelspieler">Einzelspieler</a>, <a href="Mehrspieler" title="Mehrspieler">Mehrspieler</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Eingabeger%C3%A4t" title="Eingabegerät">Steuerung</a>
</th>
<td>Maus, Tastatur
</td></tr>








<tr>
<th><a href="Datenspeicher" title="Datenspeicher">Medium</a>
</th>
<td>2 <a href="Diskette" title="Diskette">3½"-Disketten</a>,<br><a href="CD-ROM" title="CD-ROM">CD-ROM</a> (Spielesammlungen)
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Sprache" title="Sprache">Sprache</a>
</th>
<td>Deutsch, Englisch, Französisch
</td></tr>


<tr>
<th><a href="Kopierschutz" title="Kopierschutz">Kopierschutz</a>
</th>
<td>Handbuch-Abfrage
</td></tr>





</tbody></table>
</div>
<p><b>M.U.D.S. - Mean Ugly Dirty Sport</b> ist ein <a href="Computerspiel" title="Computerspiel">Computerspiel</a> aus dem Jahr 1990, das von dem Team <i>Golden Goblins</i> programmiert und von <a href="Rainbow_Arts" title="Rainbow Arts">Rainbow Arts</a> vertrieben wurde, da die ursprüngliche Firma <i>Golden Goblins</i> an diese verkauft wurde. Spielinhalt ist eine Mischung aus Sport- und (Fantasy-)Rollenspielelementen.
</p><p>M.U.D.S wurde für die 286er-Plattform (MS-DOS), für den <a href="Amiga_500" title="Amiga 500">Amiga 500</a> und den <a href="Atari_ST" title="Atari ST">Atari ST</a> konzipiert und war <a href="Video_Graphics_Array" title="Video Graphics Array">VGA</a>-tauglich. Es erschien vornehmlich als Disketten-Version und in Verbindung mit den ersten CD-ROM-Spielesammlungen der frühen Low-Budget-Distributionen. Das Spiel kann sowohl in einer Einzelspielerkampagne als auch im Mehrspielermodus gespielt werden - <a href="Hotseat" class="mw-redirect" title="Hotseat">Hotseat</a> - oder im direkten Modus zwischen zwei menschlichen Spielern mit geteilter Tastatur, der Maus oder einem Joystick.
</p>

<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Spielablauf">Spielablauf</h2></div>
<p>Der Spieler übernimmt das Management einer M.U.D.S.-Mannschaft und kann in den Ablauf eines einzelnen Spiels durch verschiedene Entscheidungen, wie zum Beispiel die generelle Härte des eigenen Teams, direkt und indirekt Einfluss nehmen. Die Mannschaft besteht aus Spielern verschiedener Rassen mit unterschiedlichen Stärken und Schwächen. Die Spieler einer Mannschaft können während des Spieles sterben oder auf verschiedenen Wegen ins Gefängnis gelangen, sodass der Erhalt einer spielfähigen Mannschaft durch Neuerwerb von Spielern oder medizinische Versorgung ein wichtiger Nebenaspekt ist. Spieler, deren Karriere länger dauert, erhalten dabei als Rollenspielelement Verbesserungen ihrer Fähigkeiten.<sup id="cite_ref-der_Standard_3-0" class="reference"><a href="#cite_note-der_Standard-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>M.U.D.S. enthält einen Kampagnenmodus, in dem die Mannschaft des Spielers alle 16 Städte des fiktionalen Kontinents Ghould bereisen und die dort ansässigen Mannschaften besiegen muss. Im Laufe der Kampagne ändert sich die Gestaltung der Städte und Stadien und es stehen neue Spielerrassen zum Rekrutieren zur Verfügung.
</p><p>Bei einzelnen Spielen kann der Spieler entweder nur als Betrachter fungieren (der Computer übernimmt die Steuerung aller Spieler) oder aktiv am Spiel teilnehmen, indem er einen Spieler steuert. Auch ein Zweispielermodus steht zur Verfügung, wo zwei menschliche Spieler an einem Computer jeweils einen Spieler der Mannschaft steuern. Pro Mannschaft spielen jeweils fünf Spieler aktiv auf dem Platz, ferner kann es bis zu neun Ersatzspieler geben. Der Spieler kann ein Spiel auch bereits im Vorfeld durch Bestechen des Schiedsrichters, des Flonks (siehe unten) oder gegnerischer Spieler beeinflussen und ferner Spieler gegnerischer Mannschaften abwerben.
</p><p>Das eigentliche Spiel dreht sich um den „<i>Flonk</i>“, einen flugunfähigen Flugsaurier, der als Ball verwendet wird. Nach <a href="American_Football" title="American Football">American Football</a> ähnlichen Regeln muss der Flonk in einen Korb in einer gegnerischen Endzone gebracht werden, was einen <i>Floppt</i> ergibt (bei einem Distanzwurf) oder einen <i>Doppelfloppt</i> (durch einen Sprung bis zum Korb). Eine Begegnung endet, wenn der siebte Flonk in den Korb befördert wurde. Haben beide Mannschaften die gleiche Anzahl an Punkten, wird ein achter Flonk gespielt. Eine weitere Methode, das Spiel erfolgreich zu beenden, besteht darin, die gegnerische Mannschaft durch hartes Spiel (<a href="Tackle_(American_Football)" title="Tackle (American Football)">Tackles</a> oder Schlägereien) so sehr zu dezimieren, dass sie nicht mehr genügend Spieler zur Verfügung hat. Das Spiel wird durch einen Schiedsrichter geleitet. Dieser ahndet Fouls mit Freistößen oder vorübergehendem Einfrieren, ein Foul am Schiedsrichter selbst wird sogar mit dem Tod des foulenden Spielers bestraft.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Rezeption">Rezeption</h2></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="collapsible" style="background:transparent;padding:0em;margin:0em 1em 1em 1em;text-align:left;font-size:85%;float:right;clear:right"><tbody><tr><th class="Reception" style="font-size:120%"></th></tr><tr><td><table class="infobox wikitable" cellpadding="0" cellspacing="0" style="width:100%;border-bottom:none;margin:0em;font-size:100%"><tbody><tr><th colspan="3" style="background:#C6C6C6;font-size:120%">Wertungsspiegel</th></tr><tr><th rowspan="2" style="background:#E0E0E0;text-align:center;vertical-align:middle">Publikation</th><th colspan="2" style="background:#E0E0E0;vertical-align:middle">Wertung</th></tr><tr><th><a href="Amiga" title="Amiga">Amiga</a></th><th><a href="Disk_Operating_System" title="Disk Operating System">DOS</a></th></tr><tr><td style="vertical-align:middle"><i><a href="Aktueller_Software_Markt" title="Aktueller Software Markt">ASM</a></i></td><td style="vertical-align:middle;text-align:center;font-size:110%">10/12<sup id="cite_ref-ASM_Amiga_5-0" class="reference"><a href="#cite_note-ASM_Amiga-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></td><td style="vertical-align:middle;text-align:center;font-size:110%">10/12<sup id="cite_ref-ASM_PC_4-0" class="reference"><a href="#cite_note-ASM_PC-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></td></tr><tr><td style="vertical-align:middle"><i><a href="Amiga_Joker" title="Amiga Joker">Amiga Joker</a></i></td><td style="vertical-align:middle;text-align:center;font-size:110%">87&nbsp;%<sup id="cite_ref-Amiga_Joker_2-1" class="reference"><a href="#cite_note-Amiga_Joker-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></td><td></td></tr></tbody></table></td></tr></tbody></table>
<p>Die Bewertungen in der Presse sprachen davon, „<a href="Fantasy" title="Fantasy">Fantasy</a>-<a href="Rugby" title="Rugby">Rugby</a> M.U.D.S. habe herrlich schräge Grafiken“.<sup id="cite_ref-Amiga_Joker_2-2" class="reference"><a href="#cite_note-Amiga_Joker-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Es sei eine Weiterentwicklung von <a href="Grand_Monster_Slam" title="Grand Monster Slam">Grand Monster Slam</a>.<sup id="cite_ref-ASM_PC_4-1" class="reference"><a href="#cite_note-ASM_PC-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> M.U.D.S. verband Genre Actionsimulation mit Elementen aus Rollenspiel und Sportmanager. Anleihen von <a href="Speedball_(Computerspiel)" title="Speedball (Computerspiel)">Speedball</a> seien erkennbar. Ein ähnliches Spielprinzip wurde mit Anstoss 3 Action erst viele Jahre später umgesetzt.<sup id="cite_ref-der_Standard_3-1" class="reference"><a href="#cite_note-der_Standard-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Ähnliche spätere Spiele wie <a href="Blood_Bowl_(Computerspiel%2C_2009)" title="Blood Bowl (Computerspiel, 2009)">Blood Bowl</a> oder Speedball 2: Tournament konnten das Nischendasein nicht verlassen.<sup id="cite_ref-6" class="reference"><a href="#cite_note-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Weblinks">Weblinks</h2></div>
<ul><li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.mobygames.com/game/muds-mean-ugly-dirty-sport"><span style="font-style:italic;">M.U.D.S.</span></a> bei <a href="MobyGames" title="MobyGames">MobyGames</a> (englisch)</li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Einzelnachweise">Einzelnachweise</h2></div>
<ol class="references">
<li id="cite_note-1"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-1">↑</a></span> <span class="reference-text">M.U.D.S. Handbuch, S. 126</span>
</li>
<li id="cite_note-Amiga_Joker-2"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-Amiga_Joker_2-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-Amiga_Joker_2-1">b</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-Amiga_Joker_2-2">c</a></sup></span> <span class="reference-text">Carsten Borgmeier: <cite style="font-style:italic">M.U.D.S.</cite> In: <cite style="font-style:italic"><a href="Amiga_Joker" title="Amiga Joker">Amiga Joker</a></cite>. Februar 1991, <span style="white-space:nowrap">S.<span style="display:inline-block;width:.2em">&nbsp;</span>42</span> (<a rel="nofollow" class="external text" href="https://archive.org/details/Amiga_Joker_1991-02_Joker_Verlag_DE/page/n41/mode/1up">Textarchiv&nbsp;– Internet Archive</a>).<span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&amp;rfr_id=info:sid/de.wikipedia.org:M.U.D.S.&amp;rft.atitle=M.U.D.S.&amp;rft.au=Carsten+Borgmeier&amp;rft.btitle=Amiga+Joker&amp;rft.date=1991-02&amp;rft.genre=book&amp;rft.pages=42" style="display:none">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-der_Standard-3"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-der_Standard_3-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-der_Standard_3-1">b</a></sup></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Georg Pichler: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.derstandard.at/story/1350261671593/muds-ein-dreckiger-exot-der-genres-verband"><i>"M.U.D.S.": Ein dreckiger Exot, der Genres verband.</i></a> In: <i><a href="DerStandard.at" title="DerStandard.at">DerStandard.at</a>.</i> 20.&nbsp;November 2012,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 7.&nbsp;August 2022</span> (österreichisches Deutsch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AM.U.D.S.&amp;rft.title=%22M.U.D.S.%22%3A+Ein+dreckiger+Exot%2C+der+Genres+verband&amp;rft.description=%22M.U.D.S.%22%3A+Ein+dreckiger+Exot%2C+der+Genres+verband&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.derstandard.at%2Fstory%2F1350261671593%2Fmuds-ein-dreckiger-exot-der-genres-verband&amp;rft.creator=Georg+Pichler&amp;rft.date=2012-11-20&amp;rft.language=de-AT">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-ASM_PC-4"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-ASM_PC_4-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-ASM_PC_4-1">b</a></sup></span> <span class="reference-text">Torsten Oppermann: <cite style="font-style:italic">Jetzt wühlen wir mal im Dreck</cite>. In: <cite style="font-style:italic"><a href="Aktueller_Software_Markt" title="Aktueller Software Markt">Aktueller Software Markt</a></cite>. Dezember 1990, <span style="white-space:nowrap">S.<span style="display:inline-block;width:.2em">&nbsp;</span>40</span> (<a rel="nofollow" class="external text" href="https://archive.org/details/Aktueller_Software_Markt_-_Ausgabe_1990.12/page/n41/mode/1up">Textarchiv&nbsp;– Internet Archive</a>).<span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&amp;rfr_id=info:sid/de.wikipedia.org:M.U.D.S.&amp;rft.atitle=Jetzt+w%C3%BChlen+wir+mal+im+Dreck&amp;rft.au=Torsten+Oppermann&amp;rft.btitle=Aktueller+Software+Markt&amp;rft.date=1990-12&amp;rft.genre=book&amp;rft.pages=40" style="display:none">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-ASM_Amiga-5"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-ASM_Amiga_5-0">↑</a></span> <span class="reference-text">Michael Jordan: <cite style="font-style:italic">M.U.D.S.</cite> In: <cite style="font-style:italic"><a href="Aktueller_Software_Markt" title="Aktueller Software Markt">Aktueller Software Markt</a></cite>. Mai 1991, <span style="white-space:nowrap">S.<span style="display:inline-block;width:.2em">&nbsp;</span>106</span> (<a rel="nofollow" class="external text" href="https://archive.org/details/Aktueller_Software_Markt_-_Ausgabe_1991.05/page/n107/mode/1up">Textarchiv&nbsp;– Internet Archive</a>).<span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&amp;rfr_id=info:sid/de.wikipedia.org:M.U.D.S.&amp;rft.atitle=M.U.D.S.&amp;rft.au=Michael+Jordan&amp;rft.btitle=Aktueller+Software+Markt&amp;rft.date=1991-05&amp;rft.genre=book&amp;rft.pages=106" style="display:none">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-6"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-6">↑</a></span> <span class="reference-text">Patrick Lück: <cite style="font-style:italic">Im Schatten der Klassiker - Innovative, aber fast vergessene Spiele-Oldies</cite>. In: <cite style="font-style:italic"><a href="GameStar" title="GameStar">GameStar</a></cite>. 17.&nbsp;April 2010, <span style="white-space:nowrap">S.<span style="display:inline-block;width:.2em">&nbsp;</span>3</span> (<a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.gamestar.de/artikel/im-schatten-der-klassiker-innovative-aber-fast-vergessene-spiele-oldies,2314289.html">gamestar.de</a>).<span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&amp;rfr_id=info:sid/de.wikipedia.org:M.U.D.S.&amp;rft.atitle=Im+Schatten+der+Klassiker+-+Innovative%2C+aber+fast+vergessene+Spiele-Oldies&amp;rft.au=Patrick+L%C3%BCck&amp;rft.btitle=GameStar&amp;rft.date=2010-04-17&amp;rft.genre=book&amp;rft.pages=3" style="display:none">&nbsp;</span></span>
</li>
</ol></div><!--htdig_noindex--><div><div class="zim-footer">
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